あと、半減も張れるので神道花梨同様に変身までの耐久に使いやすいという利点もあります。 さらに悪魔タイプには3倍の補正がかかります。 4色以上同時攻撃で攻撃力が18倍。
アシスト前提の運用は評価につながりにくい ステータスや覚醒が強力なキャラの中には、リーダースキルとスキル効果の相性が良くないなどの理由で、アシスト前提での運用をするキャラも存在する。
5秒、スキブ2つのダメージ吸収枠 回廊では使いませんでしたが、裏異形等なら 直入れオススメです。 また、ノルザは変身が必要なものの、安定して回復ドロップを確保できるスキルを持っているのが強力です。 付けられる潜在キラー ファスカ 変身後 ファスカ 変身後 の基本情報を紹介します。
15使い道は、リーダーやサブ アタッカー枠、「ダメージ無効貫通」枠、「追加攻撃」枠 と使いどころが多い。
4色以上同時攻撃で攻撃力が5倍、5色で固定10万ダメージ。
超覚醒を合わせてスキブが16個あるため、2ターンスキルを溜めればファスカを変身させられます。
パズルから 受けなくても良いストレスは排除したい派なので、あくまで個人的ながらも、その点を考慮しランク外に。 なので、編成すると多少最大HPと回復力に影響が出てしまいます。 また編成面で汎用性が高いか、最強リーダーのサブ候補になるかという点も考慮している。
14ディーナのロックがハマルでうまく効いてたのが嬉しい誤算でした。
主属性はできるだけ揃える メニットのリーダースキルは属性縛りやタイプ縛りがないため、全てのモンスターを編成することができます。 オールマイト同士で耐久力を強固にしても良いが、使いづらさもあるので注意が必要。
18スキルターン:15ターン 最大Lv. リーダーフレンドで「ダメージ激減」をしたうえで、自動回復まで完備。
しかし……1週間前であれば迷いなく炭治郎を1位にしていましたが、既に迷う余地がある時点で恐ろしいですね。 2体目以降の使い道を押さえておけば、モンスター交換やモンスターポイント 売却 にしていいのか迷わなくなります。 特に回復力減少ギミックが激化する裏三針以降の難関ダンジョンでは重宝するスキルです。
20前提として ・水・攻撃タイプ のモンスターのみです。